// архивы

Звукозапись

Записей в этой рубрике: 29
00_elvis_470x210

Микрофоны для студийной звукозаписи – разновидности и назначение

Микрофон – обязательный атрибут студии звукозаписи, одна из четырех главных «М» звукового тракта (микрофон, магнитофон, мониторы и микшер). Микрофоны нужны даже в студиях с узким кругом задач вроде записи гитар, озвучки кино и рекламы, проведения видеотрансляций и радиоэфиров. Ими записывают барабаны, рояль, хоры и оркестры. Даже диджеи и электронные музыканты используют их для создания библиотек […]

why

Зачем?

Чаще всего в условиях небольших студий музыканту приходится быть многостаночником, выполняя работы, которые в «большом продакшне» отдаются профильным специалистам. Клавишники, гитаристы и певцы углубляются в создание партий барабанов и баса, запись партий бэк-вокала, звукорежиссуру, мастеринг и так далее. При взвешенном подходе в этом нет ничего плохого. Однако на практике не все так просто, ведь соблюсти […]

composer_470x210

Голосоведение – простой путь к профессиональной аранжировке

Умение пользоваться голосоведением отличает профессионального музыканта от самоучки. Часто музыканты в процессе работы над аранжировкой сталкиваются с проблемами в звучании, но даже не догадываются, насколько легко их решить, всего лишь соблюдая несколько простых правил построения аккордовой фактуры. Голосоведение – это переход одной ноты в другую внутри мелодической или гармонической линии. Каждая такая линия называется голосом, […]

digital_470x210

Тайны динамического квантования (разрядности)

Сегодня я бы хотел развеять один миф, о котором до недавнего времени даже не подозревал. Он касается динамического квантования, то есть разрядности (Bit Depth). Казалось бы, разрядность – математический показатель, у него должно быть строгое определение и стройное математическое объяснение. Но выяснилось, что и здесь не обошлось без теорий заговора и ауры таинственности. В комментариях […]

drum-loop

Барабанные лупы, ваншоты, киты, паттерны – что это и как с ними работать

Любой аранжировщик сталкивается с задачей создания ритмических партий. Кто-то для этого использует драм-машину или семплер, кто-то барабаны из рабочих станций и ромплеров. Для электронной музыки нередко используются тонгенераторы на основе аналогового или цифрового синтеза. Для продуктивной работы необходимо разобраться в терминологии и понять, чем барабанный луп отличается от семпла, а семплерный банк от драм-кита. Попробуем […]

comm_470x210

Фатальная ошибка в коммутации

Если вы следите за публикациями в группе Вконтакте или в Инстаграме, то знаете, что наша студия звукозаписи не так давно переехала на новое место и расширилась. Одним из важных шагов в ходе этой «перестройки» стала замена практически всей студийной коммутации. Это оказалось непростой задачей, и вот уже несколько месяцев мы ее решаем, медленно, но верно […]

emu-emulator-3-470x210

Библиотеки семплов – как с ними работать

Когда-то давно семплер был редким зверем, а позволить себе разнообразные библиотеки семплов могли только музыканты с тугим карманом. Сегодня этим уже никого не удивишь, семплами не брезгуют даже рокеры. Нередко инструменты на семплерной основе просто незаменимы как на сцене, так и в студии. Так что, несмотря на прогресс и развитие технологий в области саунд-дизайна (физическое […]

wave

Джиттер и цифровые соединения

Если маршрутизация сигналов в студии производится не аналоговым, а цифровым способом, то все приборы системы должны быть синхронизированы, чтобы при воспроизведении и записи информация перемещалась между ними без искажений. При передаче сигнала по цифровому интерфейсу – например, из системы записи в ревербератор – стартовые точки каждого семпла в хосте и в ревербераторе должны совпадать, а […]

soundcard_470x210

Лучшие звуковые карты

Для давних читателей моего блога эта статья может оказаться неожиданной. Однако мне так часто приходится отвечать на вопросы о выборе звуковой карты, что я все же решил коснуться этой темы. Надеюсь, она не вызовет негодования со стороны профессионалов, ведь все мы когда-то с чего-то начинали. Кстати, буду рад компетентным дополнениям и интересным вопросам в комментариях. […]

dither

Дизеринг

Нередко при работе со звуковыми файлами приходится понижать их разрядность. Наиболее частый пример – экспорт финального микса, к примеру, в 16 бит, когда вся работа велась с разрядностью 24 бита. Из предыдущих статей («Частота дискретизации и разрядность» и «Шумы квантования и алиасинг») вы уже знаете, что разрядность – это вертикальная дискретизация, то есть деление динамического […]